You are looking at the HTML representation of the XML format.
HTML is good for debugging, but is unsuitable for application use.
Specify the format parameter to change the output format.
To see the non HTML representation of the XML format, set format=xml.
See the complete documentation, or API help for more information.
<?xml version="1.0"?>
<api>
  <query-continue>
    <allpages gapcontinue="Rekstur_gististaða_og_veitingarekstur" />
  </query-continue>
  <query>
    <pages>
      <page pageid="162" ns="0" title="Recycled Cardboard Business Cards">
        <revisions>
          <rev contentformat="text/x-wiki" contentmodel="wikitext" xml:space="preserve">== Step 1 ==


	Open up biz_card_composite.svg.  This is a composite of the two stages used to make the business cards.  I'm guessing that you want to put your own logo and info into this card.  Remove my logo and info and replace it with whatever vector graphics you want.  Use vector graphics.  Do not raster.  Raster takes forever.  


	Use this as a template for creating the sheets of cards.  Save the svg with your info in it.  Now save it as the [name of your company]_template.svg.  Delete the park bench pieces but leave the graphics.  Save again.  


	Use the x_by_3_Quick2si.svg files to set up your graphics.  Open them up.  Delete what is there and import your graphics cuts.  Space them onto a 4 in by 3 in grid.  Notice how the template is 3.998 in by 2.998.  Space all your cards at exact intervals of 4 by 3.  When you are done select everything and move them to .001 (x) and .001 (y).  This gives you a .001 border around the entire project.  I found out the hard way that the laser printer cannot print vectors that are right up against the edges of the document.  Without this border, your file will fail.  


== Step 2 ==

	
	Once you have your graphics ready, put some cardboard into the laser.  The settings for the graphics are very touchy.  You want to burn a line into the cardboard that is not too deep or else the text will get all goofed up.  However, it needs to be deep enough to see.  I've found that these settings work good:


Speed 		100

Power		  8

Frequency 	500


Burn your graphics.


== Step 3 ==


	Pick the correct cutout and burn away.  Try these settings:


Speed 		100

Power 		100

Frequency 	5000


[[Image:Example.jpg|800px|thumb|left|finished product]]



[[Category:Tutorials]] [[Category:Laser_Cutter]]</rev>
        </revisions>
      </page>
      <page pageid="717" ns="0" title="Reiknirit">
        <revisions>
          <rev contentformat="text/x-wiki" contentmodel="wikitext" xml:space="preserve">'''Reiknirit''' er lausnaraðferð og skilgreint sem endanlegt mengi vel skilgreindra fyrirmæla til að leysa verkefni. Reiknirit skilar fyrirfram skilgreindri niðurstöðu að gefnu upphafsskilyrði.  
Reiknirit eru einkum notuð í [[stærðfræði]] og [[tölvunarfræði]] við lausn vandamála.

== Saga ==
Reiknirit er einnig kallað algrím eða algóriþmi. Uppruna orðsins algóriþmi má rekja til stærðfræðings sem var uppi á 10. öld, [[Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi]]. Al-Khwarizmi er af mörgum talinn upphafsmaður nútíma [[algebra|algebru]] og var hann sannfærður um að hægt væri að leysa öll stærðfræðileg vandamál ef þeim væri skipt upp í minni skref.  

Eitt frægasta reiknirit allra tíma er reiknirit Evklíðs sem finnur stærsta sameiginlega deili tveggja heiltalna, en það var birt árið 300 fyrir Krist.

Fyrsta reikniritið sem skrifað var fyrir tölvur var skrifað af Ada Byron árið 1842, en það var aldrei útfært.

== Framsetning reiknirita ==
Reiknirit eru oft í upphafi hönnunar skrifuð í [[sauðakóði|sauðakóða]] sem er nokkurs konar millistig almenns ritmáls og [[forritunarmál]]s og er því óháð því forritunarmáli sem reikniritið verður útfært í. Það auðveldar útfærslu reikniritsins í hinum ýmsu forritunarmálum, enda er sauðakóðinn auðskiljanlegur öllum forriturum óháð forritunarbakgrunn þeirra.

'''Dæmi um reiknirit í sauðakóða:'''

  '''if''' tala er slétt tala '''then'''
  deila í tölu með tveimur
  '''else''' hækka tölu um einn heilan og deila svo í hana með tveimur
  '''end if'''
  skrifa tölu á skjá

'''Dæmi um sama reiknirit í C++'''

  if  (nr % 2 == 0) 
     nr = nr/2;
  
  else
     nr = (nr + 1) / 2;
   
  std::cout&lt;&lt;nr&lt;&lt;endl;

== Nokkrar tegundir reiknirita ==
Reiknirit geta verið einföld þar sem þau eru framkvæmd í röð eins og farið sé eftir uppskrift.  Reiknirit geta líka verið flóknari.  Sum reiknirit nota [[samanburður|samanburð]] og [[rökaðgerð]]ir til að ákvarða næsta skref, sbr. dæmið hér að ofan, önnur nota [[lykkja|lykkjur]] og [[ítrun]] og enn önnur eru [[endurkvæmni|endurkvæm]].  Til eru margar gerðir leitarreiknirita sem leita að tilteknu staki í lista t.d.  Dæmi um slík reiknirit eru t.d. [[línuleg leit]] og [[tvíundarleit]].  Einnig eru til mörg [[röðunarreiknirit]].  Algengast þeirra er sennilega reikniritið [[quick-sort]]. 

'''Dæmi um reiknirit sem notar lykkju:'''

Reikniritið margfaldar saman heiltölurnar frá 1 og til og með 9.  Einnig kallað [[hrópfall]].

  int nr = 1;
  
  for (int i = 2, i &lt; 10, i++)  
  {
     nr = nr * i;
  ) 
  std::cout&lt;&lt;nr&lt;&lt;endl;

'''Dæmi um endurkvæmt reiknirit sem gerir það sama:'''
Fallið kallar í sjálft sig með n-1 þar til n er minna en 1 og reiknar sig svo til baka.

  int factorial(n) 
   
  {
     if (n &lt;= 1)
        return n;
     else
        return n * factorial(n-1);
  }

== Greining reiknirita ==
Við greiningu reiknirita erum við að skoða hvort reiknirit sé ákjósanlegt.  Þar er aðallega horft til tveggja þátta, '''einfaldleika''' og '''skilvirkni'''.  Greining reiknirita er mjög mikilvæg þar sem við getum oft valið um fleiri en eitt reiknirit til lausnar á sama vandamáli.  Það er mikilvægt að skilvirkni reiknirits sé skoðuð áður en það er útfært.  Þá er notast við sauðakóða framsetningu reiknirits.  

== Einfaldleiki reiknirita ==
Einfalt reiknirit er auðvelt að útfæra, prófa, viðhalda og sýna fram á að það sé rétt.  Kostir einfaldra reiknirita eru því margir en sé reiknirit mjög óskilvirkt og það eigi að nota til að leysa stórt vandamál er það í raun ónothæft þó það sé mjög einfalt.

== Skilvirkni reiknirita ==
Reiknirit eru misskilvirk.  Til eru reiknirit sem tekur marga mannsaldra að leysa vandamál sem önnur skilvirkari reiknirit leysa á svipstundu.  Það er því mikilvægt ef leysa á stórt vandamál að reikniritið sé skilvirkt.  Skilvirkni er mæld í vaxtarhraða keyrslutíma, [[big Oh]], annars vegar og minnisnotkun hins vegar.  Þegar vandamálið sem leysa á er mjög lítið, t.d. að raða 10 stökum skiptir skilvirkni ekki öllu máli.

== Kennslumyndbönd ==
=== Introduction to Algorithms hjá MIT ===
OpenCourseWare námskeiðið Introduction to Algorithms hjá MIT. (MIT 6.046J / 18.410J Introduction to Algorithms (SMA 5503), Fall 2005)

* [http://www.youtube.com/watch?v=JPyuH4qXLZ0&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 1]
* [http://www.youtube.com/watch?v=whjt_N9uYFI&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 2]
* [http://www.youtube.com/watch?v=-EQTVuAhSFY&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 3]
* [http://www.youtube.com/watch?v=vK_q-C-kXhs&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 4]
* [http://www.youtube.com/watch?v=0VqawRl3Xzs&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 5]
* [http://www.youtube.com/watch?v=mR_RUjsJnV8&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 6]
* [http://www.youtube.com/watch?v=JZHBa-rLrBA&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 7]
* [http://www.youtube.com/watch?v=s7QSM_hlS1U&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 8]
* [http://www.youtube.com/watch?v=vgELyZ9LXX4&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 9]
* [http://www.youtube.com/watch?v=O3hI9FdxFOM&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 10]
* [http://www.youtube.com/watch?v=RHyGlha7bjE&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 11]
* [http://www.youtube.com/watch?v=kBwUoWpeH_Q&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 12]
* [http://www.youtube.com/watch?v=qh5lSHCBiRs&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 13]
* [http://www.youtube.com/watch?v=2RxCCEHlEys&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 14]
* [http://www.youtube.com/watch?v=V5hZoJ6uK-s&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 15]
* [http://www.youtube.com/watch?v=FPEMBWg_WlY&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 16]
* [http://www.youtube.com/watch?v=xhG2DyCX3uA&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 17]
* [http://www.youtube.com/watch?v=Ttezuzs39nk&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 18]
* [http://www.youtube.com/watch?v=Sygq1e0xWnM&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 19]
* [http://www.youtube.com/watch?v=PYvJmLKhM-Y&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 20]
* [http://www.youtube.com/watch?v=F0VsQWWVWU4&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 22]
* [http://www.youtube.com/watch?v=cJOHERGcGm4&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 23]
* [http://www.youtube.com/watch?v=zjUDy6a5vx4&amp;feature=SeriesPlayList&amp;p=8B24C31197EC371C Fyrirlestur 24]

=== Data Structures and Algorithms hjá IIT ===
Opið námskeið um reiknirit og [[gagnagrindur]] hjá [http://www.iit.ac.in IIT].

* [http://www.youtube.com/watch?v=zWg7U0OEAoE Lecture - 1 Introduction to Data Structures and Algorithms]
* [http://www.youtube.com/watch?v=g1USSZVWDsY Lecture - 2 Stacks]
* [http://www.youtube.com/watch?v=PGWZUgzDMYI Lecture - 3 Queues and linked lists]
* [http://www.youtube.com/watch?v=BmayUdDaDYM Lecture - 4 Dictionaries]
* [http://www.youtube.com/watch?v=KW0UvOW0XIo Lecture - 5 Hashing]
* [http://www.youtube.com/watch?v=tORLeHHtazM Lecture - 6 Trees]
* [http://www.youtube.com/watch?v=eWeqqVpgNPg Lecture - 7 Tree walks and traversals]
* [http://www.youtube.com/watch?v=bvOYfDpk940 Lecture - 8 Ordered dictionaries]
* [http://www.youtube.com/watch?v=KyMiqaA0ijM Lecture - 9 Deletion]
* [http://www.youtube.com/watch?v=gtWw_8VvHjk Lecture - 10 Quick Sort]
* [http://www.youtube.com/watch?v=mRGQylRWAsI Lecture - 11 AVL Trees]
* ...
* [http://www.youtube.com/watch?v=7FtGk9yr66A Lecture - 33 Prims Algorithm for minimum spanning trees]

:''Þessi grein er byggð á greininni &quot;[http://is.wikipedia.org/wiki/Reiknirit Reiknirit]&quot; á Wikipedia, Frjálsa alfræðiritinu. Sótt 7. júlí 2009.''
[[Category:Forritun]]</rev>
        </revisions>
      </page>
    </pages>
  </query>
</api>